WORMS - PC játékok magazin

WORMS - PC játékok magazin

A blog létesítésére egy barátom csomó Armageddonos játéka adta az ötletet. A blog lényege? A főbb-főbb téma a Wormssel kapcsolatban lesz, de a blog kitér egyéb játékrovatokra, friss hírekre és videókra is. A blog egyénisége? Rengeteg egyéni rovattal foglalkozom a blogon belül. És ez évről-évre egyre csak bővülni fog. Mivel a blog a magazin megjelölést kapta, ezért úgy kell tekinteni rá mintha egy online újságot olvasnál a játékok és a worms terén, környezetszennyezés és papír nélkül. Ráadásul mindennap. Tartsatok velem mindennap akármilyen hülyeséggel, itt a Worms - PC játékok magazin!-ban. (Ha ti is megakartok osztani valamit: bolong_17@freemail.hu címemre tegyétek meg) A blog kategóriája: Tech-humor

WORMS Chat

AZ ÉN VIDEÓM! (Felhívás)

Sziasztok! Ezúttal a blog videókat is fogad. Tehát ha készítettetek egy játék vagy konzolbemutatót, de nem mertétek bemutatni itt megtehetitek. Ezzel reklámozom a videóitokat. Küldjetek be minél többet az E-mailemre:) Publikálás ha érkezik videó: 20:00

Mobiltelefonos játékok rovata!

Utolsó kommentek

WORMS/KVÍZ (7)

2011.10.27. 08:00 :: Ernő88

Sziasztok!

Gondoltam régen volt már kvíz kérdés a fránya kukacokról, és itt az ideje újból megtornáztatni az agyatokat. Remélem a szabályokkal is tisztában lehet lenni, ezt a kvíz kérdések után olvashatjátok el. Válaszoljatok 5 kérdésre, de vigyázz, hogy te legyél a leggyorsabb!

1. kérdés

Mikor jelent meg a Worms Crazy Golf?
Megfejtés: 2011. augusztus 15.
A helyes megfejtő:
Geryger 2011.11.01 09:48:22

2. kérdés

A Worms Mayhem című játékban, a szuper bárány tud víz alatt is közlekedni?
Válasz: NEM
 A helyes megfejtő: Geryger 2011.11.01 09:48:22

3. kérdés

Melyik új 3D-s játék tartalmazza a Worms 4: Mayhem és a Worms 3D együttesét?
Megfejtés: Worms Ultime Mayhem

A helyes megfejtő: Geryger 2011.11.01 09:48:22

4. kérdés

Melyik fegyver hatásosabb az alábbiak közül dupla sebzéssel?
Válasz: Banán bomba, ugyanis nagyobb területen pusztít mint a szamár, bár ugyanúgy brutális az is!
A helyes megfejtő: Geryger 2011.11.01 09:48:22

5. kérdés

Hány töltény számolható meg a Worms Reloaded kezdőképernyőjén?
_8_ töltény
A helyes megfejtő: Geryger 2011.11.01 09:48:22

-----------------

(SZABÁLYOK!!!!Aki kommentben elsőnek helyesen válaszol valamelyik kérdésre, annak a neve lesz feltüntetve a kérdések után. Egy ember akár az összes kérdést is megválaszolhatja. Egy ember, csak egy választ adhat egy kérdésre! Ha valaki már kommentben elküldte válaszát, és utólag rájött a helyesre, már nem fogadom el. A válaszotokat egyszerűen így küldjétek el kommentben: 1. xy 2. xy 3..... Csak arra válaszoljatok amiben biztosak vagytok, vagy jól utána néztetek)

Sok sikert a gyors válaszolásra!

5 komment

Játékok a Commodore 64-en: Aztec Challenge (1)

2011.10.24. 17:51 :: Ernő88

Sziasztok Kedves Olvasók!

A rovat bevezetőjében nem utaltam rá, hogy melyik játék is kerül először a terítékre. Sikerült találnom egy olyat, aminek a teljesítése egyszerűen lehetetlen a számomra. Már a második pályáig nehéz eljutni. Amiről most szó van, az Aztek Challenge.

Az Aztec Challenge 1984-ben jelent meg Commodore 64-re, Amiga és Atari konzolokra. A játék nagyon sikeres lett megjelenésekor, de a játékosok mind a mai napig emlékeznek rá. Sajnos nekem ez a korszak viszont kimaradt. Egyébként egyszemélyes ügyességi játékról van szó, de módunk van rá játszani ketten is. A '90-es években készült egy felújított változata is.
A játékban nagyon összpontosítanunk kell, főleg az első pályán ahol a kilőtt nyilakra kell figyelni, vagy átugrani vagy le kell bukni előttük, de ehhez valami hihetetlen ügyességi érzék kell, mert gyorsan jönnek. Én mikor kipróbáltam, -pedig veterán játékosnak mondanám magam, sok játék van már letudva magam mögött-, nem akartam hinni a szememnek, először azt hittem valami hard nehézségi fokozatra volt állítva, de nem... ez az alapszint, ezt így kell teljesíteni. Utalást se nagyon kapunk, hogy alul vagy felül fog jönni a nyíl, ezért a megérzéseimre hagyatkoztam. Sajnos ez nem vált be, legtöbbször már a 6. nyílnál buktam az egészet. Ráadásul van egy nagy hibája az Aztec Challenge-nak. Ugyanis volt mikor a nyíl felülről jött, én lehajoltam erre így is sikerült eltalálnia. Ezt nem igazán értettem, de gondolom régi játék, nem kötekedem én vele, csak bosszantó kicsit! Roppant nehéz, de legalább ügyességünket fejleszti, és ez jó. Közben sokadik teljesítésre kicsit megfigyeltem a grafikát és a játék hangjait. Szinte ugyanaz a véleményem róluk, elavultak de korához képest jó. Tehát csak a sablon szöveget tudom rá mondani. Na de végül csak idegesített, hogy ha teljesítem az első pályát akkor mi fog következni, és a Google-nek hála meg is tudtam. Lesz olyan pálya amikor valami zuhanó kockákat kell teljesíteni, állatokat kell átugrani, és akad olyan is ami nagyon tetszett, itt el kell jutni egy ajtóhoz de nem mindegy hogyan. Ugyanis egyetlen rossz lépés és kezdhetjük újra az egészet, és legközelebb már más utat generál nekünk. Szerintem itt is csak szenvednék az biztos. A pályák előrehaladtával fokozatosan nehezedik a játék. Olvastam pár cikket róla, hozzászólásokat, sokaknak feladta a leckét, de akadt olyan is akinek nem okozott gondot. Szóval nem mondanám magam rossz játékosnak, de ez nekem már túl magas, így érdekességként mutattam be nektek ezt a játékot inkább. Az irányítás egyébként könnyű, nyílgombokat kell csak használni hozzá. Nincs szükségünk Commodore 64-re se a kipróbálásához, de konvertáló programra se, ugyanis interneten mint flash játék lehet vele játszani. Próbáljátok ki, és írjatok róla véleményt! 


Itt próbálhatjátok ki: Aztec Challenge

---------------------------------------------------------------------------------------------------

ROVAT HÍREK!

  • A PC és konzol játékok friss híreit közlő  PC - KONZOL HÍRADÓ rovat vasárnaponként újra jelentkezik.

Szólj hozzá!

5 perc játék: Short Circuit Pinball (15)

2011.10.21. 17:47 :: Ernő88

Mindig is oda voltam a flipper játékokért, és igazából játékteremben a legkirályabb játszani velük, de mivel azok sajnos nem ingyenesek, úgy gondoltam a neten keresek párat. Szinte tudtam, hogy a legtöbb valami gagyiság lesz, semmi realisztikusat nem találtam, már-már kezdtem feladni a reményt, hogy találok valami érdekeset, míg egyszer csak rá nem leltem a Short Circuit Pinball-ra. A játék 2009-es. A pálya viszonylag egyszerűbb elemekből áll, nincs túlcicomázva, amolyan számítógép belsejét tükrözi, de legalább ez már szórakoztatóbb, realisztikusabb mint a többi. Egyébként a legjobb flipper játék szerintem még mindig az, amit itt a blogon Csuszi, már klasszikus játék rovata keretén belül bemutatott, az XP-s alapjátékok között megtalálható Space Cadet, amit szerintem sokatok is ismerhet. Lassan 10 éve ismerem már azt a játékot, de nem lehet megunni, mindig kedvet kapok hozzá. A Short Circuit Pinball ugyan közel sem ér fel hozzá, de a flipper játékok kedvelőinek mindenképp érdemes kipróbálni.
Érdekességként megemlíteném, hogy akinek hosszú időn keresztül sikerül bent tartani a golyót a pályán, az további bónusz golyókat kap, amit később a Save Ball-nak köszönhetően sosem veszthetünk el, és 10-en valahány golyóval a pályán nem nagyon tudunk már mit csinálni, össze fogunk zavarodni annyi golyó láttán!!!!. Ezt felfoghatjuk egy bugnak is, mivel sosem kezdődik meg a következő menet, úgyhogy kezdhetitek a játékot elölről. Én kipróbáltam mi lesz ha eléri a maximum pontszámot, de a számláló újra kezdte a számolást. Tehát nem egy nagy durranás a játék, de a realisztikusság megvan benne, a grafika is szép, bár kicsit egyhangú. A zenét azt ajánlom kapcsoljátok ki, mert kb. 10 mp-ént a dallam ismételni fogja magát, hosszú távon már engem is idegesített. Az irányítás egyszerű, bal-jobb iránygombokkal használhatjuk az ütőket, és egy Enter gomb lenyomásával küldhetjük játékba a labdát. Feladatok, mint a Space Cadet flipper játékba nincsenek, így hosszú távon unalmassá válhat. Ha mindenképp egy jó kis flipperezésre vágytok, akkor ahhoz ajánlatos egy játékterembe elmenni, ugyanis csak ott élmény a játék, de itt legalább ingyenes.

Osztályzata: 5/3

A játék a következő linken érhető el: Short Circuit Pinball

Szólj hozzá!

Féreg Viccek: A kukac és a nyúl (34)

2011.10.20. 20:17 :: Ernő88

A következő vicc a csigáról szól:

Csiga megy az erdőben :
- De jó hogy ilyen lassan megyek ! De jó hogy ilyen lassan megyek !
Nyuszi:
- Hát ennek meg miért örülsz, te csiga !?!
- Azért, mert rossz irányba tartok...

Szólj hozzá!

Bloghírek Csuszival! (7)

2011.10.18. 20:52 :: Csuszi kukac

Szevasztok!

Kukacosan bevallom röstellem, hogy az idei évben nem voltam aktív bejegyzésekben, de még mennyire, hogy nem. Összesen egy játéktesztet sikerült megjelentetnem az idei évben, méghozzá a Pasziánsz játékról. A tavalyi 2010-es év kemény munkával telt, emiatt az idén talán megengedhettük magunknak a lustálkodást. A jövő év viszont akkor megint pihenés mentes kell, hogy legyen. 
Idén tőlem már csak egy exkluzív játéktesztet olvashattok a karácsonyi ünnepeken, ezen kívül év végén még lesz egy "Bloghírek Csuszival: Szilveszteri különkiadás" is. Azt ajánlom majd a figyelmetekbe... Jövőre még folytatnám a "Csuszi klasszikus játékai" rovatot, ezen kívül egy saját sorozatot is tervezek indítani. A lényeg, hogy ebben az évben még kétszer fogok itt jelentkezni. A blog hosszú kimaradása után valószínűsíthető, hogy az akkor mindennapos Olvasóink, abban a hitben, hogy már nem is lesz több bejegyzés, már nincsenek meg. Ernő, Peti és én így azon leszünk, hogy őket, és még több olvasót ide csalogassunk. Az oldalon a bejegyzéseket Ernő88 újra átnézi, és az esetleges helyesírási hibákat, nyelvhelyességi hibákat, az összes bejegyzésben javítani fogja, és a külalakot is próbálja szépíteni. A chatfalra, vagy a bejegyzéseknél kommentben várjuk véleményeiteket, ötleteiteket, kritikáitokat. Segítsetek ezáltal ti is a blog szebbé, jobbá tételében, akár a véleményeitekkel is. Mi szerkesztők arra törekszünk, hogy minőségi munkát adjunk ki a kezeink alól. További kellemes időtöltést kívánok nektek az immáron több mint 1.5 éves, WORMS - PC játékok magazinon.

U.I.: Eddigi híreimet most már az oldaldobozoknál is megtekinthetitek, a WORMSOS ROVAT-okon belül.

Csuszi, a blog kukaca 

Szólj hozzá!

Sárga Kazetta: Super Mario Bros (1)

2011.10.17. 20:00 :: Ernő88

Sziasztok!

Az első játék amit bemutatnék ebben a rovatban, az a méltán a játékok királyának emlegetett Super Mario Bros lesz. Aligha akad szerintem ember a Földön, aki legalább csak a nevét ne hallotta volna. Még a csapból is Mario folyik, na de nem baj mert a foglalkozása pont vízvezeték szerelő. Lássuk a tesztet!

TÖRTÉNELEM "ÓRA"

A Super Mario az egyik legismertebb videojáték a világon, amit a Nintendo adott ki 1985-ben, NES konzolra (később további konzolokra is).  Ez mára már igazán klasszikussá vált játék, nincs ember aki legalább a nevét ne hallotta volna. Annyira népszerű még napjainkban is, hogy 25 éves kora ellenére is születnek újabb játékok Mario főszereplésével. Sokan azt hinnék, újat már nem tudnak kitalálni a készítők. De mégis... Én először a kis sárga kazettán ismertem meg, de nem bántam meg. A játéknak még további 2 része jelent meg. Szerintem mind közül ez a legjobb. Napjainkra tehát számos Mario játék készült el, ezek között vannak szórakoztatóak, és vannak érdektelenek is. És természetesen rengeteg PC-re írt verzió és flash játék is található az interneten. Ezek közül a legnépszerűbb PC-s verzióról már írtam játéktesztet: ITT olvashatod!
Marionak vízvezeték szerelő a foglalkozása, és egy csövön jut le a csodálatos Csiperke Királyságba. A játékban, külső tulajdonságai alapján egy alacsony, bajszos, jó húsban lévő (kövér) és állandóan sapkát viselő úriember. Na jó, sajnos semmilyen fáma nem szól, hogy úriember lenne, de szerintem az. Legfőbb célja, hogy a sárkány karmai közül megmentse a királynét.  8 sárkánnyal kell megküzdenie az egész játékban .
Marionak van egy öccse, Luigi. Ők igen csak ellentétben állnak egymással, ha valami az egyiknek jó, biztos, hogy a másiknak nem lesz az. Végülis csak testvérek...

JÁTÉK

Oké befejeztem a történelemórát, nézzük a gyakorlatot. A bal oldali lévő képecske, a főcímképernyője a játéknak. A játék régisége ellenére is szépen néz ki. A menüben nincs túl nagy választásunk, egy- vagy kétszemélyes játékot. Ezalatt pedig az eddig elért legmagasabb pontszámunkat olvashatjuk le. 
Mikor elkezdek vele játszani, de lehet ez más játék is, akkor eszembe jut a régi szép Nintendós korszak. Mikor tesómmal multiztunk, egymást szidtuk ha nyert valaki, és mindenki saját magát vallotta a legjobbnak...  Sajnálom, hogy vége!

Mielőtt már azt gondolná valaki, hogy az egész bejegyzés átmegy érzékenységbe, az nagyon tévedtek :D!! Szóval folytassuk...
A pályák érdekesek, változatosak. Hol szárazföldön, vízben és hol a levegőben kell felvennünk a harcot az ellenséggel.
A Csiperke Királyságban egyébként 8 világban kell helytállni. Minden világban 4 pálya van, ha a 3.-at teljesítettük, eljutunk az adott világ sárkány uralkodóhoz, akit értelemszerűen le kell győznünk. Legyőzésük nem igényel különösképpen nagy ügyességet. Tulajdonképpen még megküzdeni sem kell a sárkányokkal, elég ha a hidat iktatjuk ki alóluk.

Mario kalandja során számos más ellenséggel is találkozni fog. A tetejébe ezek mindent be fognak vetni, hogy megállítsanak, vannak olyan ellenségek akiken örülünk ha keresztül megyünk rajtuk, nem hogy elpusztítsuk. A pályákon találhatunk ehető gombákat és ha ebből kettőt felszedünk már fegyverünk is lesz. Vannak még életet adó gombák és veszélyesek is, amik azonnali halált okoznak. Számos kérdőjeles téglákkal is fogunk találkozni, ahol gombát, virágot, vagy akár pénzérmét üthetünk ki. Nem árt gyűjtögetni őket, hiszen ha 100 érmét kigyűjtünk, Marionk egy élettel lesz gazdagabb. Megéri a pénzérméket felszedegetni, ha be akarjuk biztosítani magunkat életekkel. A Mario sorozat a titkos helyekről is ismeretesek. Lesz olyan titkos hely, ahol egy égig érő paszuly megmászásával érhetünk el, ez gyerekkoromban a kedvencem volt ezeknek a felfedezése. Rengeteg láthatatlan falból ütögethetünk ki dolgokat, ezektől nem kell félni, kobakunk sem fogja bánni.

-Eddig eljutottam, de ez a nagy fal már túl nagy falat számomra!

A készítők bonyolították a játékot azzal, hogy időre megy. Ha letelik, ugye nem kell mondanom mi történik? Sejtitek ti azt úgy is.
A játék hangjaival, grafikájával mindenképpen meg vagyok elégedve. Nagyon szép, ámbár csakugyan feltűnik a kora, viszont régisége ellenére mind a mai napig szórakoztató maradt. Azt mondom próbáljátok ki, ha tehetitek inkább Nintendó gépezeten, mert csak az nyújtja azt a hangulatot amit régen érezhettünk. Gondoltam viszont azokra is, akik ezt gép hiányában nem tehetik meg, a következő oldalon olyan Nintendó alkotásokat próbálhattok ki, amihez még emulátor sem kell. Kellemes szórakozást kívánok hozzá. Mariora fel!

A most következő linken, a SMB-t próbálhatjátok ki: Super Mario Bros. 

A teszt 2010. augusztus 30-án készült a Roach játékelemzések blogon.

 

Szólj hozzá!

Sárga Kazetta: Bevezetés

2011.10.17. 19:40 :: Ernő88

Előszó!

Anno, mikor társszerkesztője voltam a Roach játékelemzések blognak, készítettem exkluzív rovatokat, amit kizárólag oda jelentettem meg. De sajnos nem rég történt egy szomorú dolog, ugyanis a blog főszerkesztői befejezték, és újba fogtak bele. Sajnálattal értesültem erről a hírről, de a döntésük érthető, hisz egy ideje alig volt már bejegyzés, és nekem se volt időm nem hogy oda, még ide se bejegyzéseket írni. Ezért úgy gondoltam a Nintendo játékokat bemutató sorozatomat ide is áthozom, úgy gondolom sokakat érdekelni fog. A mai nap kifejezetten jó nap lesz a WORMS - PC blog olvasóinak, ugyanis a bevezetéssel együtt publikálom, az első játékot bemutató cikkemet is. Remélem sikerül igazi retró hangulatot teremtenem ezzel. Kellemes olvasgatást kívánok mindenkinek, és ajánlom a bemutatott játékokat próbáljátok ki!

Sokatoknak biztos ismerősek azok a sárga színű kazetták (én így neveztem őket), amik a Nintendó gépébe voltak valók. Nos nekem is volt egy Alien nevezetű gépem és én is 2 évig nyúztam őket. Volt nagyon sok kazettám hozzá. A Mariotól kezdve a Lion King-ig minden. Annyira imádtam ezeket a játékokat, hogy ha meguntam egyet, vettem a következőt. És így tovább, és így tovább. A piacon egész olcsón szerezhettem be, és hát alkudtam is belőle, amiből én kerültem ki győztesen.  Így kaptam egy király kazettát 100 Ft-ért.
Ezek a kazetták úgy néztek ki, hogy egy sárga tokban volt egy "floppylemezke". Na ezt betetted a Nintendóba azt ha szerencséd volt akkor egy gombbal automatikusan kiadta a kazettát, ha peches voltál mint én, kézzel húztad ki. De elég strapabíró "kazik" voltak, nekem egy se ment tönkre. A rovat lényege tehát, hogy bemutassam nektek a Nintendó játékokat. Tulajdonképpen azokat mutatnám meg, amik nekem is megvoltak. Tehát rossz játék nem lesz benne, hiszen az összes kedvencem volt. De volt olyan játék amitől már az agyrémet kaptam, olyan nehéz volt. Sajnos egy hátránya is volt az egész Nintendózásnak. Ha egy gyenge minőségű TV-n játszottál, akár el is ronthatta a TV készüléket.

És akkor jöjjön a nagy kérdés mit mutatok be először!!!!! Azt amit sose tudtam végig vinni teljesen: a Super Mario Bros-t. Hiába vittem végig vagy ezer Nintendós játékot, a Super Mario Bros kifogott rajtam. Nektek is a kedvencetek volt eme ragyogó platformjáték?


Sárga kazetták

 

 

 

 

 

 

 

A cikk íródott: 2010. 08. 21-én a Roach játékelemzések blogon

Szólj hozzá!

Worms 2: A kukacok visszatérnek (2/2: Befejező rész)

2011.10.15. 22:31 :: Ernő88

2010. március 15.-e... egy időpont, mely abból a szempontból jelentős, hogy ekkor készült el a Worms 2 játékot bemutató több részes sorozatom első része. Akkori időkben, főleg a lustaságom miatt, szinte az összes játéktesztet több részesre terveztem, és úgy gondoltam, ez így nagyon jó lesz. Mai fejjel már úgy gondolom, nem. Így a tavaly márciusban megírt első rész után következik az utolsó, ebben pedig összesűrítem azokat a gondolatokat, amiket elvileg több részben taglaltam volna. Na de miért csak most íródott meg a teszt? Mikor anno feltelepítettem a játékot, hogy kipróbáljam és tapasztalataimból játéktesztet írjak belőle, már akkor nehezen tudtam elindítani gépemen, és úgy gondoltam egy ideig hagyom a fenébe, letöltöm majd máshonnan, addig folytatom más rovatokkal. Teltek múltak a hónapok, később aztán egy-két kommentben jogosan tették fel azt a kérdést, hogy mikor óhajtanám már folytatni végre, mire én azt válaszoltam...."hamarosan, még egy kis türelmet kérek"! Azóta lassan eltelt egy év, és még mindig befejezetlen a Worms 2 teszt. Úgyhogy itt az ideje, hogy méltó lezárást kapjon, és megemlítsek róla egy pár fontos dolgot. Hátha kedvet kap a kedves olvasó a játékhoz.

A Worms 2-őt az első résszel nem igazán lehet összehasonlítani. Mégpedig azért, mert hihetetlen nagy újításokat vittek véghez a készítők az első részhez képest. Felújított grafika, küldetések, kibővített fegyvertár és még sok újdonság jellemzi a 2. részt. Viszont van egy másik folytatás, amire mondhatnám, hogy ennek a nagy tesója, ez pedig a később megjelent Worms Armageddon. A két játék olyannyira hasonlít egymásra, hogy biztos akadna olyan, aki szerint egyáltalán nincs is különbség, erre viszont azt kell mondjam:de van, és ezt egy veterán worms játékos is megmondaná. Tulajdonképpen az Armageddon egy modernebb, felújított, és kibővített verziója a most bemutatott 2. résznek.
Ahogy a képen is láthatjátok a menü végtelenül leegyszerűsített, nekem nem igazán tetszett. Az opciókban minden átlagos dolgot beállíthatunk, mint pl. hangbeállítások, irányítás beállítások stb. Kiemelném, hogy a játékba küldetéseket is tettek végre a készítők, ami ugyancsak a magas színvonalat növeli.

A worms-sorozat mégsem a küldetések miatt sokak nagy kedvence. Ugyanis ha valaki ezeket végig viszi, egy idő után megunja azt is, ha csak a gép ellen veheti fel a harcot, ezért van a multiplayer, ahol egy gépen, egy vagy akár több haverunkkal is játszhatunk úgy, hogy ha valaki befejezte a körét, átadjuk a billentyűzetet annak, aki épp soron következik. És már itt, a 2. részben megjelenik a neten keresztül történő játék, ahol többnyire olyanok ellen vehetjük fel a kesztyűt, akiket nem is ismerünk. Az Online játék során új ismeretségekre, barátokra is szert tehetünk. Számítanunk kell arra, hogy interneten vannak nálunk jobb játékosok is. Ez egy köztudott tény, viszont akadnak olyanok, akik ezt nem tudják elfogadni, és odáig fajul a dolog, hogy a másikat -akit nem is ismer- sértegeti játék közben a chaten. Ilyenkor azt tudom ajánlani, ne figyeljetek oda, ti ne legyetek olyanok, esetleg ha ti hoztátok létre a szervert és zavar, lépjetek ki belőle. Nem mindenki ilyen persze, de vannak ilyen játékosok is.
Csapatunknak és kukacainknak nevet adhatunk, hogy mit az csak a fantáziára van bízva. A játék elkezdése előtt beállíthatjuk, hogy milyen pályán, milyen fegyverekkel és melyik csapattal törjünk borsot a másik (esetleg a többiek) orra alá. Megjelennek új játékmódok is, így több fajta szórakozást biztosít a játék.
A Worms 2-ben számos fegyver van, az Armageddonhoz képest persze jóval kevesebb,  de akad olyan is, amivel az Armában nem találkozhatunk (Homing Cluster Bomb, Homing Air Strike, Cloned Sheep). Sokak kedvence, a rettegett banán és a szamár (donkey) azért benne van, ezekkel vigyázni, mert nagy csapást tudnak mérni, és nehogy esetleg a célzó személy járjon pórul.
Rengeteg pálya van, amely egytől-egyig szépen kidolgozott, ha viszont nem akarunk az alap pályák közül választani, akkor a gép is generálhat véletlenszerűen egyet. Ha elindítunk egy sima játékot, észrevehetjük, hogy alacsony felbontás és sokkal szebb grafika jellemzi elődjéhez képest. Ezen kívül a kukacoknak hangja is van, de ez nem újdonság, hisz már az első részben is megszólalnak. Ha volt egy érdekes támadásunk, azt a gép visszajátssza nekünk, ezt igen pofásnak találtam. Plusz pont a vicces kiírásokért, amelyeket akkor olvashatunk ha kinyiffannak a kukacok. A játéknak akkor van vége, ha csak egy csapat (vagy minimum egy kukac) marad talpon a végére. De mi történik, ha egy kukac sincs már a pályán? Ilyen is elképzelhető, ez úgy történhet meg, ha valaki az utolsó körre rosszul mérte fel a dolgokat, és olyan csapást mért, amivel még ő maga sem számolt (pl. Armában a dupla sebzéses armageddon csapás). Sima játékon kívül vannak más játéktípusok is, mint pl a Shoppa, ami merően más szabályokat kíván. Itt az a lényeg, hogy minden kör elején megjelenik egy fegyver láda, ezt nekünk be kell gyűjteni, és csak ezután támadhatunk az ellenségre. A bonyodalmat tetézi, hogy csak kötélről támadhatunk, és roppant kevés idő áll rendelkezésünkre. Természetesen a kör végét jelző idő beállíthatő magasabbra is. A shoppához némi kötéltudás is szükséges, ezt idővel meg lehet tanulni, ha magunktól nem nagyon menne, vannak olyan játékosok, akik szívesen segítenek beletanulni, ezen kívül pár trükköt is elárulhatnak.
A Worms 2 játékmenete végtelenül egyszerű, az irányítás nincs túlbonyolítva, könnyű beletanulni. Egy fránya rossz tulajdonsága van csupán a játéknak, de általánosan az egész worms-sorozatnak: méghozzá, hogy hamar rá lehet szokni, de leszokni ennél nehezebb. Úgyhogy aki elkezdi és olvassa ezen cikkemet, annak azt tudom ajánlani, előtte gondolkodjon.... gondolkodjon és tegye fel magában a kérdést, "valóban el akarom kezdeni?". Ha mégis belevág, akkor kellemes időtöltést kívánok hozzá.

Összegezvén a dolgokat a Worms 2, az első részhez képest hihetetlen mennyiségű és minőségű újításon ment keresztül. Rengeteg dologgal ki van bővítve, és ez még semmi a később megjelenő Worms Armageddonhoz vagy a Worms World Party-hoz képest, és ezekhez is célszerű hasonlítani a most bemutatott játékot. Én azt ajánlom, mindenki próbálja ki ezt, de aki igazi szórakozásra vágyik, annak szigorúan a Worms Armageddon ajánlott. Legközelebb az utóbb emlegetett játékot mutatnám be nektek.

 

Szólj hozzá!

Worms Képregény Sorozat - Javított formában!

2011.10.14. 23:50 :: Ernő88

A Worms Képregény Sorozat március óta már nem szolgál új részekkel. Viszont az egyes részek bevezetői tele voltak írásbeli és nyelvhelyességi hibákkal, amik megkövetelték, -az értelmezhetőség- szempontjából, hogy javításra kerüljenek. Így most ezen formában olvashatjátok ezeket a bejegyzéseket. Sajnos a képregényekben is vannak hibák, ezeket már nem fogom kicserélni, nagyjából érthetőek, egyes párbeszédekben viszont vannak helyesírási hibák. Kijavított formában olvashatjátok a sorozat minden egyes epizódját itt:

WORMS KÉPREGÉNY SOROZAT EPIZÓDJAI JAVÍTOTT FORMÁBAN

Szólj hozzá!

5 perc játék: Red Ball 2 (14)

2011.10.13. 22:32 :: Ernő88

Ma egy igazán aranyos és szórakoztató játékot szeretnék bemutatni nektek, még pedig a Red Ball 2-őt. Mikor hozzáfogtam, azt hittem valami kis bugyuta játékhoz van "szerencsém", de ez a véleményem később változott, méghozzá ugyancsak pozitív irányba. De felvetődik a kérdés: mi is a dolgunk a játékban?

Van egy piros labdánk, és cél, a pályán található összes csillag felszedése, majd a cél zászló elérése. A későbbiek folyamán egyre gondolkodtatóbb feladatokat kapunk. Például egyes pályákon majd úgy juthatunk tovább, ha egyes elemeket elmozdítunk, vagy elvisszük oda, ahová kell. 20 pályán gurulhatunk végig, ami véleményem szerint nagyon kevés, ennek ellenére el is akadtam a 11-es pályán, de biztos akadnak majd olyanok akik pár perc alatt kipörgetik, mert a játék készítői elég lusták voltak további pályákat készíteni, na de mindegy ez van, örüljünk ennyinek is. A Red Ball 2-őt inkább kisebbeknek tudnám ajánlani. A játék nyomokban tartalmaz egy kis Loco Roco-s beütést (de nagyon-nagyon nyomokban csak), de a két játék egészen más. Az irányítás nagyon egyszerű, WASD gombokkal irányíthatjuk labdánkat. A grafika nagyon szép lett, olyan amit egy platformjátéktól elvárnánk. A hangok és zenék is jópofák. Összességében aki szereti az oldalnézetes, Loco Roco-ra hajazó játékokat, annak ezt mindenképpen ki kell próbálni...

 

Szólj hozzá!

Egy kukac viccei: Süllyedő hajó (8)

2011.10.12. 20:33 :: Ernő88

Milyen párbeszéd hangozhat el egy matróz és kapitánya közt, ha már süllyed a hajó? Ezt tudhatjátok meg a következő viccből.

Szólj hozzá!

Játssz a PSP-den: Need for Speed - Underground Rivals (1)

2011.10.11. 21:00 :: Ernő88

Sziasztok!

Legújabb rovatomban a saját PSP játékaimat mutatnám be nektek. A bevezetőben már elárultam, melyik játék kerül először terítékre, de aki most jár először a blogon annak elárulnám. Így tehát az első részben a Need for Speed - Underground Rivals című játékot fogom részletesen kivesézni nektek.

Emlékszem, mikor megvásároltam 2007-ben a PSP-met Debrecenben a Media Marktban, tudtam, hogy nem bánom meg. A PSP egyébként egyáltalán nem volt drága, 40.000 Ft-ért vásároltam, és gondoltam ha már megvettem egy játék is kéne hozzá, ez pedig a Need for Speed - Underground Rivals lett. Emlékszem, kétkedően álltam a játékhoz, azt hittem valami butított verzió lesz, de mikor betettem a PSP-be és elkezdtem vele játszani, azonnal megszerettem. Egyedül a memóriakártya hiánya okozta a legtöbb gondot, ugyanis a PSP nem tárolja a mentéseket, és ha újra játszani akartam, kezdhettem az egészet elölről. Később aztán lett "memókártyám" és nem sokkal később ki is pörgettem a játékot.
Minek után nem nagyon ismertem a PSP-s játékokat, magát a tokot és borítót kezdtem vizsgálgatni a játék megvásárlása előtt. Ugyebár a PSP-s játékoknak elég kicsi tokjuk van, ezt aranyosnak találtam, majd ennek alapos szemrevételezése után megnéztem a hátsó borítón mit is ígérnek nekünk a készítők, és többek között fel volt tüntetve, hogy 20 kocsi és 10 pálya található a játékban. Bevallom, kicsit keveseltem ezeket a dolgokat, de közben az is eszembe jutott, hogy egy kis UMD-re csak kevesebb adat fér mint a PC játékok esetében. Ha már UMD, meg kell említenem, fogalmam sem volt, hogy tegyem a kis lemezt a PSP-be, de valahogy sikerült megoldanom, és el tudtam indítani a játékot. Közben előttem voltak a töri, magyar... tételek is, ugyanis a gép megvételekor alig volt pár napom a szóbeli érettségiig pechemre. :D
Miután elindítjuk a játékot a kezdő képsorok után egy nevet kell megadni, majd ha ez is megvolt, ki kell választani, hogy 4 alapvető, tuningolatlan kocsi közül melyiket találjuk a legszimpatikusabbnak a megvásárlásra, majd ha ez megtörtént, bejön a főmenü. Felesleges story módot keresni ugyanis e helyett van egy olyan menüpont, hogy Quick Play Battle és Circuit Race. Ezek adják a játék karrierjét, önálló sztorivonal nincs, de nem is fogjuk megbánni, egy teljesen új játékot kaponk PC-s és konzolos társaikéhoz képest. Ha valaki észreveszi, már a főmenüben is nagyon szép a grafika, sejteni lehet, hogy a továbbiakban is így lesz. Ha beléptünk az emlegetett menüpontba, találhatunk 4 fajta verseny típust.

  • Street Cross: Megadott pályán kell a végén elsőként beérnünk a célba, hasonlóan a circuit versenyekhez.
  • Drift Attack: A legélvezetesebb játék, ugyanis itt egy megadott részen kell driftelgetnünk, és egyre több pontszámért kell majd megküzdeni.
  • Nitrous Run: Itt checkpointokat kell elérnünk, lehetőleg minél többet, hogy a nitro tartály ne ürüljön ki a célvonal előtt. Ez is az élvezhető versenyek közé tartozik.
  • Drag: Egy vonalból indul mindenki és a cél eléréséig manuálisan kell a sebességet váltanunk. Ha nem jól váltunk, egy idő után lefullad a járgány, és kezdhetjük elölről az egészet.

A fenti 4 játékmód közül mindegyik érdekes, és a szavatosságot növeli az, hogy minden feladatot 3-szor (bronz, ezüst, arany) kell teljesítenünk, értelemszerűen az aranyért kell a legjobban szenvedni. De ezzel még nem merült ki a játék, ugyanis van egy olyan menüpont is, hogy Circuit Race, melyben a legkönnyebbtől kell a Mester szintig felverekednünk magunkat, és alaposan át kell gondolnunk, melyik verdát használjuk a versenyekre, főleg ha arany kupa a tét. A Circuit Race-ben a sima versenyek és kiesős versenyek mellett van egy olyan lehetőség is, hogy Rally Relay, ahol két kocsit kell választanunk és ha a kezdő kocsival teljesítettük az első kört, következik a másik kocsi és vele kell befejeznünk a versenyt. Szerintem ez a legérdekesebb játékmód, ahol kiválasztasz 2 brutális járgányt és már te vagy a pálya királya. Ahogy haladsz feljebb a szinteken, értelemszerűen ez is nehezedik. A kocsikat lehet teljesítményileg tuningolni és a külsejét csinosítgatni, sokféle dolgot (pl.matricát, neon fény) lehet kocsinkra felszerelni. Közben ha már a főmenüben jártok, észrevehetitek, hogy egészen csinos a grafika, és higgyétek el a játékban is ugyanilyen lesz. A környezet és kocsik is jól kivannak dolgozva, talán a civil járműveket hanyagolták a készítők, de ez az összes Need for Speed játékban alapvető probléma, úgyhogy ettől a hanyagságtól el lehet tekinteni, hisz maga a játék szuper.
Ha elkezdünk egy verseny "karrierben", kiírja mit kapunk ha teljesítjük a pályát, milyen pályán megyünk, hány kört és mi a küldetés.
A Race Now menüpontban lehet gyakorolni aki nem mer az elején még a küldetésekbe belevágni, ott a Custom Race-ben 10 pálya közül kell kiválasztani melyik pályán és melyik kocsival menjünk. Nem tétre megy a játék, úgyhogy annyi versenyt lehet menni amennyit csak akarunk. Érdekesség, hogy a Custom Race-ben van 2 pálya amit a karrier módokban nem fogunk megtalálni, amit rövidségük miatt is hiányoltam (Nexus East, Nexus West). No, szóval miután elkezdtünk egy versenyt megpillanthatjuk a csodás grafikát, amiről korábban már beszéltünk, és talán a PC-s Underground játékoktól merően más játékot fogunk kapni. Valami hasonlóságot észre fogunk venni, de lényegében más koncepcióra épül mint PC-s társai. Pozitív dolog a játékban a kinézet mellett, az irányítás is, pár kör megtétele után azt tapasztalhatjuk, hogy a készítők nagyon eltalálták az irányítási beállításokat, és ha teljesen feltuningoltuk járművünket, akkor sem lesz nehezebb irányítani. Összegezvén a dolgokat, az irányítás nagyon bejött, könnyű. Verseny közben és a főmenüben is zenéből nem lesz hiány. Különböző előadóktól hallhatunk alkotásokat, ezek között akadtam olyanra ami "zene volt füleimnek", és szerintem nektek is lesz olyan ami meg fog tetszeni, ezeket nem érdemes kinyomni, de természetesen az ehhez kapcsolódó beállításokban ezt is megtehetjük.  Pályákon a már megszokott módon a Need for Speedeknél, találhatunk rövisítéseket, na de olyanokat is ami egyenlő a szívással, mert a nagy sebesség miatt vagy egy falba csapódunk, vagy elvesztjük uralmunkat a járgány felett, úgyhogy nem árt előbb a rövidítéseket tesztelni, melyiket használjuk ki, és melyiket nem célszerű. A versenyeket nehezíti még a forgalom, ajánlatos ezt kikapcsolni, ugyanis ez nem olyan mint a Carbon-Own the City-től kezdődően, hogy a civil kocsik úgymond lepattognak rólunk mint ha szivacsból lenne, ha a Rivalsban ütközünk igen magasan fel tudunk repülni. Előzéshez és nagyobb sebesség eléréséhez érdemes a nitrót használni, és ajánlom tegyünk a kocsi alá neon fényt is ez hangulatosság teszi a versenyt. Negatívum a történetben, hogy ha elkezdjük a karrier versenyeket, egy idő után ellaposodik a játék, azt vesszük észre mindig ugyanazt a célt kell elérni, semmi újdonság nincs benne. Na ilyenkor szoktam én szüneteket beiktatni, nem játszok mondjuk 2 napig, aztán újra előveszem és folytatom. De olyan, hogy teljesen megunjuk, egyenlő a lehetetlennel, mert 4 éve vettem meg de hébe-hóba előveszem.
Főmenüben van egy olyan menüpont, hogy Pocket Garage, itt a kis garázsunkat tekinthetjük meg, a megszerzett járgányokkal, ezeket a garázs helységeibe bármilyen módon kényünk és kedvünk szerint rendezgethetjük.
A játékban megnézhetjük a statisztikákat is, jelen pillanatban hogy állunk a játék teljesítésében, mennyit játszottunk eddig összesen és még sok más egyebet. Vannak tiszteletdíjak is, ezekért külön díjakat kapunk, ezeket is megnézhetjük.
Multizni is lehet úgy, ha mondjuk egy havernak is megvan a játék, de így is maximum rajtunk kívül, egy társunk kapcsolódhat a játékba. A netes multizás lehetőségét nem tették bele a készítők, viszont van egy olyan menüpont, hogy Party Play, itt maximum 4 játékos vehet részt úgy, hogy a soron következő mindig átveszi az előző játékostól a PSP-t. Ennyi is a multizási lehetőség, de higgyétek el a Party Play tökéletesen kielégíti az igényeket, régen pár haverral néha emlékszem összeültünk, hogy megmutassuk tudásunkat.
Különféle alap dolgokat állíthatunk be az Options menüpontban, ezen kívül szerkeszthetjük a Track listát, pl. milyen zenéket játsszon le, és melyeket ne.

Ezzel nagyjából tesztem végére is értem. Összegezvén a dolgokat a Need for Speed - Underground Rivals tehát bebizonyította, hogy egészen új játékot hozott a mi kis kézi konzolunkra, nagy testvéreihez képest, amit jó sokáig nem tudunk majd letenni. Önálló sztorivonal nincs, de elfeledteti velünk a két külön álló karrier mód. A játék egy idő után unalmassá, lapossá válhat, ez azzal orvosolható ha egy pár napig letesszük a játékot, majd újra elővesszük. Grafika, irányítás, zene terén abszolút megvagyok elégedve. Kocsik és pályák terén annyira már nem, ugyanis kevésnek ítélem meg -és emiatt is laposodhat el később a játék- de azt mondom ennyi még elnézhető. Az ára nem túl magas, sok helyen beszerezhető még régisége ellenére is. Tehát nyugodtan mondhatom, a Need for Speed kedvelőinek nem lesz csalódás, így hát elő a PSP-t és irány játszani!!!!!

Szólj hozzá!

WORMSKLÓN - Hedgewars, a sündisznók harca (3/3: Befejező rész)

2011.10.08. 23:00 :: Ernő88

Üdv, minden Kedves olvasónak!

Hú emberek! Nem is tudom, hogy kezdjem bevezetőmet, hiszen több mint egy éve született meg a Hedgewars, a sündisznók harca első két írásos tesztje, és restellem, hogy csak most írom a befejező részét. Annak idején egy Kedves olvasóm, Vlado mutatta be a játékot, és az ő kérésére írtam meg a tesztet. Egy ideje nem tudom mi van vele, úgyhogy Vlado ha vagy, jelentkezz vagy kommentben vagy MSN-en nálam :)!
Akkor hát jöjjön el a jeles nap, mikor befejezem a sündisznók harcának tesztjét.

Bevallom vissza kellett olvasgatnom mit is mutattam be eddig, és csodálkozva tapasztaltam, hogy szinte semmit, ezért az utolsó tesztbe kell belesűrítenem a kimaradt dolgokat. Egyébként mikor beléptem a játékba, azt vettem észre, hogy kicsit le vagyok maradva a frissítéssel, ugyanis nekem a 0.9.13-as verzió van, és a játék megkért töltsem le a legújabbat, a 0.9.16-ost, ami 2011. szeptember 16-án jelent meg, és itt már lehet vannak kampány is. Ezt a teszt végén le is töltöm majd, mert ez inkább a netes rész miatt fontos, ugyanúgy mint a Worms Armageddonál is, úgyhogy aki játszani szeretne vele, annak a 16-os verziót érdemes letölteni. A teszt ennek ellenére a 0.9.13-as verziót mutatja be, kiegészítésként (Hedgewars, a sündisznók harca Extra címmel) közlöm majd veletek az újdonságot a 0.9.16-os verzióról.

A játékban beállítani nem sok mindent lehet a Csapat, Fegyverek, Audio/Grafikai beállításokon kívül, ha mégis állítottunk valamit, a beállításokból való kilépés előtt alul jobb oldalt a CD ikonra ne felejtsetek kattintani. A beállításokban a Nick nevet is kedvetekre változtatgathatjátok, viszont ez lesz a nevetek online játékban is. A beállításokat elhagyva tekinthetjük meg az egyjátékos dolgokat, ami tulajdonképpen nem fogja igényeinket túlságosan kielégíteni (és itt rosszra nem gondolni), én pl. hamar meguntam, mert a training mód sem az igazi, sztori mód sincs, és hamar meglehet tanulni a dolgokat, ezáltal unalmassá is válik az egyrészes rész. Itt az egyjátékos módnál megemlíteném a Multiplayer részt, ahol megtekinthetitek a pályákat, beállíthatjátok a sémát, mennyi fegyver legyen nálatok kezdésnél, és majdnem minden olyan dolgot, amit az Armában is. Ahogy már sokszor megemlítettem a training mód nagyon de nagyon nem az igazi, ezért erről "hallgatni arany" :) Hagyjuk is el az egyjátékos részt...

Az érdekesség a netes játékmódban rejlik (network game), egy rossz vagy fáradalmas nap után ez a legjobb választás a jókedvünkre, és ez nem vicc!!!! Játszhatunk LAN-on keresztül vagy választhatjuk azt a megoldást is, hogy felmegyünk a többi játékoshoz és bekapcsolódunk, esetleg mi magunk hozunk létre játékot (official server). Én mikor játszottam eme blog másik főszerkesztőjével -egyben jó barátommal-, és Vlado kollegával, akkor ezt a módot választottuk ki. Közben engedjétek meg, hogy a háttérzenét megemlítsem, mert a teszt írása közben be van kapcsolva a játék és duruzsol a fülembe. Szóval a zenékkel itt de a játékban sem lesz gond, a háttérzenével talán annyi a baj, hogy mindig ugyanaz a muzsika szól, de nekem tetszik. Nos, a zenékről ennyit. Hol is tartottam? Ja igen a netes módnál. Szóval ha felléptünk a netre a játékban, itt megpillanthatjuk a játékosokat, a chatfalat, és milyen szobák vannak hosztolva. Értelemszerűen itt a házigazda állíthatja be kedvére a játékot a maga szája-íze szerint. Aztán a többieknek vagy tetszik, vagy nem! De lehet saját magunk által kreált játékot létrehozni, innenstől pedig minket ne érdekeljen ha valakinek nem tetszik a beállításunk :) Egyébként majdnem minden megegyezik a Worms Armageddonban megismertekkel. 

A fegyverek, kisegítő lehetőségek (jetpack, kötél stb.) ugyanúgy benne vannak mint az Armában. Már több dolog miatt is bizonyított dolog, hogy ez egy worms koppintás, most viszont már nem is lehet kérdéses, mert egy csomó fegyver az armából lett másolva. Igaz, ezek között jócskán található csak a Hedgewarsban találhatóakkal is. Egy pont a sünöknek emiatt. Egy részük viszont csak erejükben és kinézetükben tér el az Armában megismertekkel (pl. Arma: robbanó és több részre szakadó banán, Hedgewars: ugyanez csak dinnyével). Lényeg, hogy ezek között találhatunk másféléket is, és mindet ajánlatos is kipróbálni, legalább egy öldöklés erejéig. A pályák közül is nagyon sok ismerős lehetnek a Team 17 worms játékából. De ezt nem tudom rossz pontnak tekinteni, mivel a játék készítői is nyilván tisztában voltak ezzel, és a legjobb, hogy egy centet sem kell fizetnünk érte. Úgyhogy aki nem tud beruházni egy armára, annak bőven elég lesz a Hedge is.

A hangokkal, kukacok (jajj ez nem az Arma)..... A hangokkal, sünik kinézetével is abszolút megvagyok elégedve. Ha jól emlékszem a kinézetüket is meglehet változtatni, maszkokat ráaggatni. A gyors játékban véletlenszerű kinézetet fogunk kapni (pl. Darth Vaderes maszk). Más egyéb dolog nem is jut eszembe, hiszen aki tényleg szereti, ismeri a worms játékokat annak ez nem lesz újdonság.

Nézzük meg mit is nyújt nekünk a játék (0.9.13-as verzió esetében):

  • Ingyenes, (az egyik talán legfontosabb dolog), tehát nem hogy mélyen, de egyáltalán nem kell a pénztárcánkba nyúlni.
  • Rengeteg fegyver, ezek között olyanok, melyeket az armában sem ismerhetünk.
  • Rengeteg játékidő (nem fogjuk egyhamar megunni)
  • Online móka (a másik legfontosabb dolog)
  • Sünik, kukacos köntösben
  • És még sok-sok mást is!!!!!!

A játék nyújtja azt a színvonalat amit egy ingyenes játéktól el lehet várni, ráadásul aki nem tudja pénz szűkében beszerezni a Worms Armageddont, annak itt egy másolat, szinte ugyanazokkal a lehetőségekkel, ráadásul online is játszható. Hát kell ennél több magyarázat miért töltsd le? Kellemes szórakozást hozzá. (Megjegyzés: A képek nagyíthatók)

  
Hamarosan!

  • Hedgewars, a sündisznók harca: Extra (2/1)

Kétrészes bemutató a Hedgewars legújabb (0.9.16) verziójáról, melyben az újdonságokat mutatnám be nektek.

Szólj hozzá!

HÍREK! Új worms a láthatáron: Worms Crazy Golf

2011.10.06. 22:49 :: Ernő88

Még ki sem hűlt a nem régiben megjelent Worms:Reloaded PC-re, de lassan újra gyűjtögetnünk kell pénzünket egy új Worms játékra, ami reméljük hamarosan megjelenik. A worms játékok mindig is a kemény csatákból az egymás elleni harcokról és a forró hangulatról szóltak, de a jól bevált recept most kicsit változik és végre barátságos meccseket fogunk játszani.....De nem öldökléseket, hanem golfmeccseket, hiszen ahogy a címben is látjátok, ez a játék erről fog szólni. A Worms Crazy Golf ismét a bevált 2D-s nézetet helyezi előtérbe, szerintem sokak nagy örömére :) A játék eddig PC-re és PS3-ra fog megjelenni. Megjelenés egyelőre ismeretlen. Bővebb híradás később!

 

- Az oké, hogy elütöttem a labdát... de hova?

Szólj hozzá!

Worms video sorozat: Ördögi szerencse (17)

2011.10.05. 23:29 :: Ernő88

Tudjátok kedves worms rajongók, a Mine Madness séma a kedvenceim közé tartozik, ugyanis ez az egyik legizgalmasabb játékmód. A szerkesztőtársam, Peti, nyáron leugrott hozzám és a szokásos módon megmérkőztünk egymással, és játszottunk Mine Madness-t is, amikor egyszer csak megjelent a legrosszabb rémálmom, ami most kivételesen a szerencsém volt, egy dupla sebzés. Nem féltem vegyíteni ezt egy banánnal, és lesz ami lesz alapon feldobtam az égbe, aztán majd a jó Isten mentsen meg a becsapódástól. A most következő videóban kiderül, ki is járhatott öröm táncot a végén :) Még ördögi szerencse, hogy a banán az én kezemben volt!!!!!

A videó közzétéve: 2011. július 31-én

Szólj hozzá!

Új sorozat! Freeware játékok: Freeciv (1)

2011.10.04. 21:31 :: Ernő88

Köszöntök mindenkit az új sorozatomban, ahogy a címben kiderült, ebben a rovatban  freeware játékokat mutatok be nektek amolyan kedvcsinálóként, ezeket szabadon letölthetitek és játszhattok is vele. Tegnap alaposan kiveséztük a Játékos fogalomtár keretén belül a freeware jelentését, és a bejegyzés végén az utolsó kép a Freeciv nevű játékból volt. Így az első freeware játék amit bemutatok, ez lesz.

A Freeciv 1996-ban megjelenő többjátékos, körökre osztott stratégiai játék, amely PC-re készült és a Sid Meier's Civilization sorozat inspirálta. A GPL licenc alapján szabad szoftver. A Freeciv a legnépszerűbb Civilization klón Microsoft Windows alatt. Ez egy kör alapú játék (turn based), az emberi játékosok valójában egymással párhuzamosan lépnek, az AI népek viszont külön mozgatják a bábuikat. A rendszerkövetelmények alacsonyak, tehát egy gyengébb gépen is kiválóan fut. A játék elérhető magyar nyelven is.

A történetben a játékos ie. 4000-ben találja magát egy törzs vezetőjeként, a népét pedig évszázadokon át kell vezetnie az űrkorszak felé. Ahogy haladunk előrébb a játékban, újfajta épületek, intézmények, válnak felépíthetővé és képzettebb katonai egységek toborozhatóak. A játékosnak háborús kihívásokkal kell szembe néznie, akár multiban hús-vér játékosok ellen is. A játék akkor ér véget, ha az egyik civilizáció egyeduralkodóvá válik, az egyik nép űrkolóniát épít, vagy ha lejár a játékidő. Azoknak lesz nehezebb a Freeciv kezelésének az elsajátítása, akik nem ismerték az eredeti játékot.


A Freeciv egy nagy mértékben konfigurálható program. Játszható Civilization 1, 2 és Freeciv szabályok szerint is, de a szabályokat a játékos maga is átállíthatja. Kliens-szerver felépítésű a játék motorja, tehát az adminisztrátor a szerver alkalmazáson (egy játékos módban lehet ugyanaz a gép a szerver és a kliens is) keresztül állíthatja be a játékszabályokat, a mesterséges intelligenciát, indíthatja el az új játékot, mentheti el a játékállást. A kliensek grafikus felületen keresztül végezhetik el a választott népük irányítását körönként. A kommunikáció TCP/IP protokoll segítségével fut.

Akik kedvet kaptak hozzá, azoknak kellemes szórakozást kívánok!

Szólj hozzá!

JÁTÉKOS FOGALOMTÁR: Freeware játékok (7)

2011.10.03. 19:51 :: Ernő88

A mostani JÁTÉKOS FOGALOMTÁRBAN a freeware jelentésével és a freeware játékokról tudhattok meg információkat! Először is nézzük mit is jelent a freeware szó:

FREEWARE SZÓ JELENTÉSE

~A freeware olyan, a szerzői jog által védett program, ami ingyen használható korlátlan ideig. A freeware (ingyenes szoftver)  nem keverhető össze a szabad szoftverrel (free software) ami bármilyen célra felhasználható, sőt szabadon is módosítható. A freeware felhasználási módja gyakran korlátozott. Nem azonos a szabadon terjeszthető szoftverrel sem: pl. az Internet Explorer szabadon letölthető de nem terjeszthető!~

Ezek után ismerkedjünk meg a freeware játékokkal kapcsolatban alapfogalmakat.

FREEWARE JÁTÉKOK

Freeware játéknak nevezzük azon játékszoftvereket (legyen példánk a videojátékok :) ), amelyek szabadon, ingyen használhatóak. Rengeteg ingyenes játék van a interneten. Ezek között vannak olyan ingyenes videojáték, ami azelőtt kereskedelmi forgalomban volt, de már nincs hozzá támogatás, ezért ingyenesen hozzáférhető tették. Ezeket nevezzük abandonware játéknak. Vannak olyan ingyenes játékok, amelyek egy másik szoftverhez hasonlítanak, de ezeknél kevés funkció érhető el vagy csak korlátozott ideig használható. Ezeket demonak nevezzük. A demokhoz hasonlóan készülnek a kereskedelmi forgalomban lévő játékokat reklámozó ingyenes minijátékok. Egyre népszerűbbek a nyílt forrású játékok, amelyek több operációs rendszeren is futnak. Népszerűek még a flash játékok, amelyek többnyire flash klip vagy java alkalmazás formátumúak a többféle rendszeren való használhatóság érdekében. Hátrányuk, hogy  ezek a játékok gyengébb minőségűek mint a többi játék, általában kétdimenziósak, de rövid szünetek eltöltésére kiválóak.

 

Napjainkban a számítástechnika fejlődése miatt köztudott, hogy a játékok folyamatosan elavulnak, ezért egy nem régiben csúcstechnikás játék mára elavulttá válhat. Emiatt egyes játékokat a gyártó ingyenessé, szabaddá tehet (ilyen pl. a Command & Conquer: Tiberian Sun).


ÉRDEKESSÉG!!!!!

A freeware kifejezést Andrew Fluegelman alkotta meg, az általa írt PC-Talk kommunikációs programüzleti modelljére, bár ezt a modellt ma shareware-nek neveznénk. A shareware szó azért született meg, mert a freeware egy ideig Fluegelman bejegyzett védjegye volt.

Népszerű freeware játék a Freeciv (1996)

 

Szólj hozzá!

Retró Játék Sorozat: Mortal Kombat 4 (2.rész) /Befejező rész/

2011.10.02. 19:35 :: Ernő88

A 2.részben fogom nektek részletesen is bemutatni a Mortal Kombat 4-et.

A játék PC-s változata 1998, július 31-én jelent meg. De ezen kívül kijött még: Árkád gépeken, Game Boy Color, PlayStation, N64, Dreamcast platformokra is. Műfaja: Verekedős játék. Egyjátékos és többjátékos módja is van. A játék 18 éven aluliaknak nem ajánlott.

A menübe lépve 6 menüpontot találunk, ahol belépve az Arcade-be eldönthetjük, hogy egy az egy elleni játékot kezdünk, vagy ketten cserélve vigyük végig a sztorit. Igazából story mód nincs, de ha végig visszük az összes karakterrel a játékot, akkor megkapjuk a saját kis történetüket. Sajnos nálam ez a videó részleg nem működik a játékban, mint ahogy a zenék sem szólnak valamiért a harcok alatt, de talán ezt nem is bánom.
Ha kiválasztottuk, hogy 1 vagy 2 harcossal visszük végig a játékot, ezután térünk át a karakterválasztó képernyőre.15 harcos közül választhatunk, plusz két rejtett karaktert Gorot és Noob Saiboot-ot. A két rejtett karaktert kizárólag cheat-el hozhatjuk elő. Kedvenc karaktereim: Goro, Sub-Zero, Reiko, Scorpion, Shinnok. 
Ha megtörtént kedvenc karakterünk kiválasztása, ezután azt dönthetjük el, milyen nehézségi szinten kívánjuk végig vinni a játékot. A nehézségi szintek a legkönnyebbtől a profi módig terjednek. Minél nehezebb játékmódot választunk, annál több ellenféllel kerülünk szembe, de a végén mindig meg kell küzdenünk a legnehezebb ellenfelünkkel, Goroval. Még nekem is nagyon nehéz őt legyőzni, pedig képzelhetitek már nem kispályás vagyok a játékban, és ezt nem nagyképűségből mondom :) Goro nem főellenség, ezt a tisztséget a már jóval könnyebben legyőzhető Shinnok tölti be.
Mikor megtörtént a a nehézség kiválasztása, el is kezdjük a játékot, cél az ellenfél legyőzése. Felül bal oldalon látható az életerő csíkunk, jobbra tőle az ellenfélé. Lényeg, hogy minél kevesebb találatot és pofont szerezzünk be, a kék csíkunk ne fogyjon el, ezzel szemben az ellenfélé nyugodtan fogyhat. Két körön keresztül kell tartani a frontot (beállítható 1 kör is), ha egy-egy az állás akkor jön a 3. döntő mérkőzés. Ha nyerünk akkor tovább püfölhetünk mint Bud Spencer, ha veszítünk sincs gond, egy ideig újra kezdhetjük az adott ellenféltől a játékot. Ez a lehetőség nincs örökké, utána mindent kezdhetünk elölről. Ha legyőztük a főellenfelünket, Shinnokot is, akkor megkapjuk annak a szereplőnek a történetét, akivel végig vittük a játékot.
Fontos, hogy számotokra a legkézenfekvőbb irányítás beállítást válasszátok, mert a nyertes meccs végén több kombinációból álló kivégzést is alkalmazhatunk, és van olyan amihez egyszerre több billentyűt is meg kell nyomni. Ez nagyon nehéz, van egy olyan Cheat lehetőség a főmenüben ahol beállíthatjuk azt, hogy melyik típusú kivégzést alkalmazzuk, összesen 2 gomb lenyomásával. A bal oldali képen egy kivégzést láthattok! A meccsek során is használni kell a kombinációkat, és nagyobb erejű ütést mérhettek a gépi ellenfélre.
A játékot multiban is lehet nyomatnunk egy barátunkkal, ugyanis a billentyűzeten 2 személyre is beállítható az irányítás, vagy ha van Joystick-otok arra is beállítható. Ekkor megmutathatjátok ki a Jani a háznál... vagyis a játéknál :)
Íz Arcade módon kívül többféle mód közül válogathatunk, létrehozhatunk kiválasztott karakterekből Tournament módot is, a kedvencem az Endurance mód, ahol egy kiválasztott karakterrel egyetlen életcsíkkal kell legyőznünk minél több harcost. A Practice-ban gyakorolhatjuk az ütéskombinációkat, beállíthatjuk kivel, milyen nehézségi szinten és melyik pályán gyakoroljunk. Nem utolsó sorban itt nézhetjük meg a már meglévő bónusz videókat is.

TAPASZTALATOM A JÁTÉKKAL KAPCSOLATBAN

A Mortal Kombat 4 az a játék amivel még ma is szívesen játszok. Nem tudom és egyelőre nem is akarom megunni. Tény, hogy egy kezdő számára nagyon nehéz lehet az irányítás. Véleményem szerint ha megfelelően állítjuk be ezt, a végén már oda se fogunk figyelni éppen melyik ütéskombinációt választjuk, mert olyan sokat fogunk tudni. A kombinációk közül a kivégzésnél kell a legjobban figyelnünk a gombok lenyomásánál, mert egy gomb elrontása esetén kezdhetjük újra, vagy nem mert időnk nem sok van rá.

A zenékkel, hangokkal nincs problematikám. Igaz a zenék valamiért nálam nem hallhatóak, de a hangok terén meg vagyok elégedve. A  játékban nincs story mód, viszont még így is végtelen játékidőt tölthetünk el vele, aki igazán megszereti a játékot. Rengeteg cheat lehetőség van, a bejegyzés végén linkelem az oldalt ahol megtalálhatjátok ezeket. A cheat-el válnak játszhatóvá a következő bónusz harcosok Goro és Noob Saiboot (lásd a cheat linket). Külön öröm számomra, hogy 2 féle Professional szinttel is játszhatunk. A karakterek öltözéke is változtatható (lásd a cheat linket). A harcokat megelőző töltőképernyőn számkombinációk beütése után egyes extrákat hozhatunk be. És még megannyi lehetőség lesz a játékban, higgyétek el nekem ha idővel megismerkedtek a Mortal Kombat 4-el. Ez egy olyan játék, ami mindig nyújt valami újat. Csak ajánlani tudom ezt a régi, erősen árkád gémet.

CHEATEK

Aki bátorkodik újra elővenni, vagy megismerni ezt a játékot az használja a cheateket. Íme egy oldal ahol a csalásók megtalálhatók: http://www.freeweb.hu/mortalkombat/MK4cheat.htm

ÉRDEKESSÉGEK

  • Az MK4 az első Mortal játék volt, aminek a karaktereit számítógéppel alkották meg, bár a karakterek szövettérképének lemodellezésére ismét színészeket kértek fel. Ezek forradalmi újítások voltak, de ez annak rovására ment, hogy a karakterek elavultnak tűnnek.
  • Az MK4-ben szerepet kapott egy korlátozott fegyveres rendszer is, ami annyiból állt, hogy ha a játékos a megfelelő kombinációt üti be, megjelenik egy fegyver a kezében, amivel erősebben megsebezheti az ellenfelet, valamint neki is dobhatja (lásd a cheat linket).
  • A kezdeti reakciók a játékot illetően nem voltak túl biztatóak. Sok rajongónak és kritikusnak nem tetszett, hogy a sorozatot 3D-s környezetbe helyezik át. Bár olyan erős volt a reklám és marketingkampány, valamint az ország körüli bemutatás, hogy a játékosok is úgy kedvelték ezt a részt, mint az előzőket.

Kellemes szórakozást kívánok a játékhoz.

Szólj hozzá!

Féreg Viccek: A karambol (33)

2011.10.02. 11:39 :: Ernő88

A Féreg Viccek mindig is a kedvenceim közé tartozott. Ahogy már visszajáró olvasóim tudhatták, kizárólag olyan viccek kerülhettek fel ebbe a rovatba (Féreg viccek), amihez köze volt a kukacokhoz, férgekhez, gilisztákhoz stb, stb. Most rovatunkban a 33. viccet olvashatjátok el, amiben azt tudhatjuk mert, miért nem szerencsés az állatok világában karambolozni és főleg ha olyan külső szemlélő látja ezt az eseményt, aki fel sem fogja ép ésszel. 33. viccünk a következő:

33. VICC
A karambol

A csiga és a kukac karamboloznak az erdőben. Egyetlen szemtanú van csak, a lajhár, aki éppen a helyszín közelében himbálózott a fán. A redőrörsön faggatják a lajhárt, mit látott e szörnyű balesetből. A lajhár a következőt vallja:
- Nem emlékszem, minden olyan gyorsan történt!

 


 HAMAROSAN JÖN!!!!!

A következő bejegyzés:
2011. október 2.: Retró Játék Sorozat- Mortal Kombat 4. (2. rész)

Szólj hozzá!

2011. október 2: STARTOLUNK....ÚJRA!

2011.10.02. 11:29 :: Ernő88

Nos, remélem a végleges visszatérést, ugyanis több időm jut most már a blogra is :) Nincs gyakorlat sem, így közel fél évig tudom biztosítani újra a napi bejegyzéseket, sőt hétvégén is jövök valamivel nektek. Nem volt túl szerencsés a blog sorsa a negyedév után, -mondhatnám úgy is, hogy az egész évben-, de én ezt szerettem csinálni, és habár tudom, hogy mindig ígértem össze-vissza, hogy "na itt a vége a tétlenségnek", sosem tartottam be. Ez az állapot befejeződött!!!!!!!
Először is tisztázni akarok pár dolgot, lényeges hírt:

  • Újból változatos bejegyzésekkel fogtok találkozni.
  • Visszatérnek a régi sorozatok és...
  • ...Előjönnek az újak is!
  • Év végéig naponta kaptok bejegyzéseket, azaz egészen pontosan: 2011. december 31.-ig
  • És egy szomorú hír: A Roach Játékelemzések blog, ahol társszerkesztő voltam megszűnt, így ott a régi bejegyzéseimet olvasgathatjátok.
  • És ha már indulás, akkor rögtön olvashatjátok is az új bejegyzést a régi rovataim egyikéből :)
  • A blog újra indulása miatt a címben kiegészült egy 2.0-ával!

 

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása